Règles de l'Othello

L'othello est un jeu de stratégie opposant deux joueurs identifiés par les couleurs Noir et Blanc. Il se joue sur un plateau unicolor de 8 fois 8 cases appelé Othellier dont voici une représentation.

Othellier vide
Othellier vide

Chaque joueur a à sa disposition des pions bicolores, noir d'un coté et blanc de l'autre. Lorsqu'un pion est placé sur l'othellier, on dit de ce dernier qu'il est noir si sa face visible est noire et blanc si c'est le cas inverse. L'objectif du jeu est simple, le joueur devra faire en sorte qu'à la fin de la partie, le nombre de ses pions soit supérieur à celui de son adversaire. A la différence de son ancêtre le reversi, une position de départ est imposée pour commencer la partie. 2 pions noirs et 2 pions blancs sont placés de la façon suivante sur l'othellier.

Othellier en position de depart
Othellier en position de départ

A tour de rôle, les joueurs devront placer un pion de leur couleur sur l'othellier afin de capturer ceux de l'adversaire. cette capture se fait selon les modalités suivantes: - Un pion doit être posé de façon à encadrer un ou plusieur pions adverses dans n'importe quelle direction.

Premier coup des pions noirs
Premier coup des pions noirs

Pas de reaction en chaine sur l'othellier
Pas de reaction en chaine sur l'othellier

Ainsi la partie peut durer au maximum 60 coups, cependant il est possible qu'un joueur se retrouver dans une situation où il ne peut pas jouer faute de pouvoir encadrer un pion adverse. La partie peut donc également se terminer si aucun des deux joueurs ne peut jouer. Dans un tel cas de figure le nombre de cases vides restantes est ajouté au score de celui qui a le plus de pion. Voici des exemples de situations de jeu terminales:

Fin de partie sans coups jouables
Fin de partie sans coups jouables

Fin de partie
Fin de partie